ورزش‌های الکترونیک

رویداد ورزش الکترونیکی یا E-Sport  مسابقه‌ای است که با بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌شود و فضایی را ایجاد می‌کند تا گیمرهای شناخته شده رو در روی یکدیگر قرار گیرند. در واقع می توان گفت Esport یک مهمانی و دورهمی است که حرفه‌ای‌ترین گیمرهای جهان را با هم رو به رو می کند. در Esport می‌توان رویدادهای یک بازی رقابتی را در لیگ‌های مختلف با تیم‌ها و بازیکنانی که برای پیروزی می‌جنگند سازماندهی کرد.

با این که از همان ابتدا بازی ‌های ویدیویی با سرعت زیاد و به طور ناگهانی در دنیا گسترش پیدا کرد اما برای ورزش‌ های الکترونیکی این مسئله مقداری متفاوت بوده است. اولین بازی ویدیویی تحت شبکه در سال ۱۹۸۴ تحت عنوان Island of Kesami  منتشر شده است. تقریبا با یک فاصله ‌ی ۱۵ الی ۲۰ ساله این مهم برای ورزش‌ های الکترونیکی به نسبت باز‌ی ‌های رایانه‌ای  رقم خورد.

تقریبا ۱۵ سال طول ‌کشید تا بازی‌هایی از قبیل Starcaft ، Warcraft و Counter Strike  در حوالی آغاز هزاره‌ی سوم میلادی پا به عرصه‌ی وجود بگذارند و رقابت‌های بازی‌های ویدیویی را وارد مرحله‌ی جدیدی بکنند.

ورزش‌های الکترونیک در دهه‌های اخیر به یکی از بزرگترین و محبوب‌ترین برنامه‌های سرگرمی و تفریحی تبدیل شده‌اند، و به طور فزاینده‌ای، اهمیت و جایگاه بین‌المللی پیدا کرده‌اند. در پی این روند رو به رشد، شرکت ما با هدف توسعه و تربیت استعدادهای جوان و پیشروی در این صنعت جذاب و پرپتانسیل به فعالیت در این زمینه پرداخته است. از جمله اهداف این پروژه می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • تربیت استعدادهای جوان: با فراهم کردن محیطی مناسب و حمایت‌های لازم، به جوانان کمک می‌کنیم تا استعدادهای خود را در دنیای بازی‌های الکترونیک کشف و پرورش دهند.
  • برگزاری مسابقات حرفه‌ای: از مسابقات محلی گرفته تا رقابت‌های بین‌المللی، ما به دنبال برگزاری رویدادهایی با سطح بالای حرفه‌ای و تجهیزات پیشرفته هستیم.
  • همکاری با برندها و حامیان: با توجه به محبوبیت روزافزون ورزش‌های الکترونیک، در این راه، ما همکاری و حمایت برندهای بزرگی را نیز خواهیم داشت.
  • آموزش و کارگاه‌ها: از کارگاه‌های آموزشی برای مبتدیان گرفته تا دوره‌های پیشرفته برای بازیکنان حرفه‌ای، ما به ارتقاء سطح دانش و مهارت‌های ورزشکاران الکترونیک می‌پردازیم.
  • پلتفرم‌های دیجیتال: با ایجاد و توسعه پلتفرم‌های دیجیتال، قصد ما ایجاد محیطی برای تمرین، مبارزه و ارتباط بین بازیکنان و هواداران است.
  • زیرساخت‌های فیزیکی: یکی از ویژگی‌هایی که موجب برتری ما نسبت به رقبایمان می‌شود، برخورداری از زیرساخت‌های حرفه‌ای و تخصصی است که کاملا منطبق بر نیازهای بازیکنان و هواداران بی‌شمار این حوزه ایجاد خواهند شد.

پروژه ورزش‌های الکترونیک ما، نه تنها به توسعه و تربیت نسل جدیدی از ورزشکاران الکترونیک می‌پردازد، بلکه با برگزاری مسابقات و رویدادها، فرهنگ ورزش‌های الکترونیک را در جامعه گسترش و ترویج می‌کند.

در این راستا، در ادامه به بررسی برخی از مراکز اختصاصی و بزرگ ورزش‌های الکترونیک در دنیا پرداخته شده است. بررسی این مراکز می‌تواند تا حد زیادی اکوسیستم جذاب و بزرگ این صنعت را به نمایش گذارد.

مرکز ESports شانگهای چین

شانگهای در حال ساخت بزرگترین مرکز تفریحی سرگرمی با محوریت ESports به ارزش نهایی 1.5 میلیارد دلار می‌باشد که قرار است در سال 2024 تا 2025 افتتاح شود. کلنگ این پروژه از سال 2021 بر زمین خورده است. این پروژه توسط شرکت Super GEN در زمینی به مساحت کل 50 هکتار و مساحت قابل ساخت 38 هکتار با احداث دو استادیوم با مجموع ظرفیت 6000 صندلی به عنوان یک پایگاه خانگی برای تیم‌های داخلی و همچنین میزبانی مسابقات معتبر بین‌المللی ESports آغاز شده است.

نام کامل این مرکز The Shanghai International NCC&E Center می باشد. هدف این پروژه ساخت اولین و بزرگ‌ترین  مرکز فرهنگی و خلاقانه پیشرو در حوزه ورزش های الکترونیکی در دنیاست. NCC&E در واقع مخفف عبارت New Cultural and Creative ESportsمی‌باشد.

مرکز ESports هانگژو چین

شهر هانگژو مرکز استان ژجیانگ چین و محل سکونت 9.4 میلیون نفر است. مرکز ٍESports هانگژو چین که محل برگزاری بازی های آسیایی هانگژو در سپتامبر 2023 بوده است، در 15 مارس 2022 به طور رسمی راه اندازی شد. این مکان که ساخت آن در 24 سپتامبر 2020 آغاز شد اولین نمونه مرکز حرفه‌ای ESports در چین است.

این سازه در مساحت 2 هکتار در 4 طبقه احداث شده است که مجموع سطح اشغال با احتساب 4 طبقه 8 هکتار می‌باشد. که می‌تواند 4087 نفر را در خود جای دهد. طبقه همکف این استادیوم محل برگزاری رقابت‌ها و جایگاه ورزرشکاران، مربیان، مطبوعات و رسانه‌ها و همچنین تجهیزات می‌باشد و سه طبقه بعدی محل نشستن تماشگران خواهد بود.

مرکز ESports NRG در آمریکا

NRG ESports یک مرکز ESports در LA آمریکاست که در اواخر سال ۲۰۱۵ تأسیس شد. این سازمان دارای فهرستی از سازندگان محتوا، پخش‌کننده‌ها و گیمرهای حرفه‌ای می‌باشد همچنین دارای تیم‌های ورزشی Apex Legend، League Of Legends، Overwatch، Rocket League و Valorant است. همچنین این مرکز دارای چند استریمر در پلتفرم Twitch برای پوشش رویدادها می‌باشد. این شرکت در سال‌های اخیر در چندین تورنمنت عناوین قهرمانی و نایب قهرمانی به دست آورده است.

کانال یوتیوب این سازمان که به طور متوسط ماهانه یک میلیون بازدیدکننده دارد دارای محتوایی از گیم پلی مسابقات Rocket League تاApex Legends است. NRG همچنین ادعا می کند که پربیننده ترین سازمان ESports در توییچ است و بیش از ۲ میلیارد بازدید محتوا در سال ۲۰۲۲ به دست آورده است. هم اکنون کانال های محتوای NRG به بیش از 70 میلیون نفر بازدید در ماه و بیش از 5 میلیون بازدید در روز می رسد که از این طریق درآمد بسیاری کسب کرده است.

مرکز ESports تورنتو

یک شرکت طراحی و معماری کانادایی به نام Populous پروژه طزاحی و احداث یک ورزشگاه چند منظوره در تورنتو کانادا را بر عهده گرفته است. هدف از ساخت این استادیوم برگزاری کنسرت های موسیقی، تثاتر و مسابقات ESports می‌باشد.

این استادیوم با ظرفیت 7000 نفر در زمینی به مساحت 4 هکتار در محدوده نمایشگاه ملی کانادا(CNE)  در سال 2025 بهره‌برداری خواهد شد. طراحی این استادیوم ترکیبی از سنت و مدرنیته متعلق به فرهنگ کشور کاناداست و ارزش سرمایه‌گذاری آن حدود 500 میلیون دلار است. سرمایه‌‌گذار این پروژه شرکت OverActive Media که یک شرکت توسعه دهنده گیم است مالک دو تیم ESports ( call of duty League و Overwatch League) در کانادا می‌باشد. مالک این شرکت معتقد است هدف بلند مدت آنها ایجاد یک مرکز جهانی برای برگزاری مسابقات و رویدادهای ESports خواهد بود. آن ها در حال مذاکره و رایزنی برای جذب برخی از بزرگترین رویدادهای الکترونیکی در جهان برای سال‌های آتی هستند. همچنین از دیگر برنامه‌های بلندمدت این کمپانی جذب تیم‌های دیگر می باشد.